Pixel Time

AGUA PIXEL

Agua Pixel es una intervención urbana realizada  por Nathalia Bustos, en la calle Vicuña Mackenna entre Plaza  Italia y Sta. Isabel, como también en calles aledañas, ubicadas en 10 lugares diferentes. Captó la atención de transeuntes, recibiendo buenas criticas y sonrisas, pero no olvidaremos a una señora un poco “juice” con la que tuvimos un pequeño diálogo. Su intención es hacer visible lugares y zonas donde podemos encontrar agua como lo son las fuentes y las tuberías de las casa etc.

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Pixel Pixel 

Es una intervención urbana realizada en Bogota – Colombia por Laura Daniela Ordoñez estudiante de diseño gráfico, la intención de esta intervención es mostrar aquello que nos dejan los video juegos, pues a pesar del pensamiento que se tiene acerca de que son malos o comienzan a dañar a los jóvenes a veces podemos aprender mucho de ellos, como la perseverancia, la paciencia, el trabajo constante y a pesar de desanimarse nunca rendirse, estos son valores que nos pueden enseñar y son valores que podemos aplicar a nuestra vida diaria, es por esto por lo cual esta intervención fue realizada en una de las calles mas transitada de la ciudad, genero al curiosidad de muchos tanto de grandes como de niños incluso de otros artista de la zona.

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Gamestorming

Gamestorming

El término de gamestorming se usa para hacer referencia a los juegos de brainstorming (o tormenta de ideas). Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers es un libro de juegos. Este libro está escrito por Dave Gray, Sunni Brown y James Macanufo y se publicó en el año 2010. 

¿EN QUÉ CONSISTE?

El gamestorming consiste en un conjunto de dinámicas denominadas “juegos” que favorecer la innovación en la empresa. El gamestorming abre un mundo paralelo a la solución de conflictos y obtención de objetivos empresariales más creativo e innovador, que brinda la mejor alternativa a las típicas reuniones tostón.  En definitiva, practicar el brainstorming mediante juegos!!

La mayoría de estos juegos incluyen de entre 3 a 20 personas y una duración de entre 15 minutos a una hora y media.

  • Apertura: Es la fase en la que se abre la mente de los participantes, se ponen a fluir las ideas… es una fase donde se provoca una explosión de ideas, una explosión de oportunidades. Cuantas más ideas se generen en esta fase, mejor vas a trabajar en la siguiente fase. La palabra clave en esta etapa es: DIVERGENTE!! Existen varios juegos para esta fase (Los típicos como brainstorming, brainwriting, mapas mentales…, y algunos nuevos como la técnica de lo absurdo, ¿y si…?, asociaciones forzadas o el anti-problema…)
  •  Exploración: Una vez que tienes todas las ideas flotando por la habitación, debes explorar y experimentar sobre ellas. En esta fase debes buscar patrones y analogías, intenta ver los viejos problemas de una manera nueva, diferente… construye y testea ideas. La palabra clave de esta fase es EMERGENTE!!! Tipos de juegos para esta fase: los 5 ¿por qué?, las 4 Cs, la técnica de los sombreros, diagrama de afinidad, business model canvas…
  •  Cierre: En esta fase debes mover a la gente a concluir, a tomar decisiones, a definir las acciones a llevar a cabo, en definitiva, a marcar los pasos a seguir. En este momento debes analizar y evaluar las ideas desde un punto de vista realista. Decide cual de todas las ideas es más ambiciosa y en qué dirección quieres invertir toda tu energía y la de tu equipo. Esta es la fase CONVERGENTE!!

Referentes de intervención Urbana

Ok GO – The Writing’s on the Wall

El vídeo fue co-dirigido por el vocalista Damian Kulash, junto con Aaron Duffy y Bob Partington. El vídeo musical se estrenó en una presentación especial en el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles el 16 de junio de 2014, y lanzado el día siguiente a través de la página web de la revista Rolling Stone y el canal YouTube de OK Go.
El vídeo está rodado en una sola toma utilizando una cámara de mano, movida por los miembros de OK Go y los asistentes a través de un almacén con varias figuras creadas por objetos de uso cotidiano. Las ilusiones estaban vinculadas a la temática de la canción, según lo descrito por la revista Rolling Stone. Kulash sintió en la planificación del vídeo que el uso de las ilusiones era una buena representación de este concepto, donde los dos miembros de la pareja ven las cosas de forma “diferente”. La banda y el equipo fueron cuidadosos en la selección de los objetos que se utilizará para las ilusiones, escogiendo objetos comunes de la casa, como teléfonos, pelotas o juguetes.

LUZ INTERRUPTUS

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En este proyecto se contaron con 10.000 libros desechados por bibliotecas públicas por considerarlos obsoletos, que el Ejercito de Salvación  se encargó de recoger y donarlos, y por supuesto contaban con las luces que identifican tanto a este grupo. El fin de este proyecto es que las personas pudieran darse un tiempo para leer y escoger aquellos tomo que les gustara puesto que se las podían llevar a sus hogares. El fin de esta pieza es que un río de libros desbordara el espacio físico de los peatones y se instalara en el asignado a los coches, robando un preciado suelo al abundante tráfico de la zona, en un gesto simbólico en el que la literatura se apoderara de las calles y se convirtiera en conquistadora del espacio público, ofreciendo a los ciudadanos, un lugar en el que el tráfico se retirara para ceder terreno al modesto poder de la palabra escrita.

EVE MOSHER

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Es una artistas de New York, su proyecto HighWaterLine consiste en mostrar el efecto que el cambio climático podría producir a largo plazo en las ciudades, ella realiza un estudio en donde comienza marcar las zonas donde el nivel del agua podría llegar a elevarse ayudándose de mapas  y de un carro con el cual va marcando las lineas por el terreno.

JESSICA WALSH

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Es una diseñadora multidisciplinar que vive y trabaja en Nueva York. Su trabajo ha aparecido en numerosas revistas y libros, y ha ganado premios de diseño del Type Directors Club, Art Directors Club, SPD, Print, y el Graphis, entre otros. También trabaja con estudios como Sagmeister Inc, Diseño Pentagram y como freelance para una variedad de clientes, como el The New York Times, AIGA, Computer Arts & ID Magazine, y Technology Review.

FOUNTAIN HACKS

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Las fuentes públicas solían ser funcionales: en sus comienzos, ofrecían a los residentes de las ciudades agua para beber, bañarse o hacer lavados. Pero, con el tiempo, se convirtieron más que nada en elementos decorativos.
Participando en el concurso Performance Architecture, que buscó seleccionar cinco intervenciones urbanas para realizar en la ciudad de Guimarães, Portugal, para celebrar su condición de Capital Europea de la Cultura, el estudio portugués Like Architects y el diseñador de moda Ricardo Dourado propusieron devolver la funcionalidad a estas construcciones convirtiéndolas en piscinas para la comunidad.

MARK JENKINS

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Es un artista urbano estadounidense  construye y coloca modelos de personas tiradas en la calle, en ríos, en tejados, en contenedores de basura.. Sus obras han provocado la presencia policial, de bomberos, etc. Mark Jenkins viaja por todo el mundo colocando sus bizarras obras en áreas urbanas y dice que su objetivo es conseguir que las personas levanten la vista de sus teléfonos móviles durante un instante para cerciorarse y comprometerse con el mundo que les rodea.

MILER LAGOS

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Es un artista plástico Colombia egresado de la Universidad Nacional, el proyecto “el papel lo aguanta todo” es un llamado que hace e un publico de ver como algunos libros, revistas, periódicos y de mas, regresan a su origen que en este caso son los arboles. Su trabajo no es solo en un punto artístico puesto que este también tiene un significado un poco mas ecológico, un significado hacia la naturaleza que nos rodea.

Marshall McLuhan – Medios fríos y calientes

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La definición de los datos transmitidos a través de un medio, y el grado de participación de las audiencias para completar al medio, son los dos criterios fundamentales que propuso McLuhan para distinguir medios fríos y calientes. Para él, la alta definición es el estado del ser bien abastecido de datos. En este sentido, una fotografía es una alta definición y una caricatura es una definición baja por la sencilla razón de que proporciona muy poca información visual. La revista latinoamericana de comunicación Chasqui, hace referencia a un apartado en el cual McLuhan explica claramente esta diferencia: “El teléfono es un medio frío o un medio de definición baja debido a que se da al oído una cantidad mezquina de información, y el habla es un medio frío de definición baja, debido a que es muy poco lo que se da y mucho lo que el oyente tiene que completar los medios cálidos son de poca o baja participación, mientras que los fríos son de alta participación para que el público los complete”. (McLuhan, 1977: 47).

  • Medio caliente: Alta definición – Más información – Menos participación
  • Medio frío: Baja definición – Menos información – Más participación

John Maeda – LAS LEYES DE LA SIMPLICIDAD

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Nació en Seattle en el año de 1966. Fundador del fundamental Grupo de Computación y Estética del Medialab del MIT (1996-2003) Licenciado en Informática por el Instituto Tecnológico de Massachussets PhD en Bellas Artes Tsukuba, Japón. En su libro ” las leyes de la simplicidad nos muestra como a partir de 10 leyes podemos llevar un vida mejor, como podemos aplicar estas para la creación de un buen diseño:

1.Reducir  2.Organizar  3.Tiempo  4.Aprendizaje  5.Diferencias  6.Contexto  7.Emoción
8.Confianza  9.Fracaso  10.La Única

Sagmeister & Walsh

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Es una firma con origen en el diseño y la dirección. Esta compañía ubicada en Nueva York fue creada por el diseñador gráfico Stefan Sagmeister, quien ha colaborado con artistas como The Rolling Stones, The Talking Heads, Lou Reed, y en importantes museos como el Guggenheim; y por la diseñadora y directora de arte Jessica Walsh, quien ha ganado varios premios como mejor directora de arte y artista gráfica. Se dedican a crear identidades que abarcan campos como la publicidad, sitios web, aplicaciones, filmes, vídeos, curaduría, diseño digital, diseño ambiental y objetos de decoración, además de desarrollar conceptos y contenidos para cada uno.

Thestreetstore.org

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Es un proyecto que se lleva a cabo en varias ciudades buscando dar la oportunidad a personas de la calle o gente necesitada de tener la experiencia de por así decirlo de comprar. En este proyecto se recolectan diferentes tipos de prendas y también se le da hospedaje a aquellas personas necesitadas. Las personas interesadas pueden realizar esta gen labor en sus ciudades contactandose con ellos de tal forma que todos están unidos por una misma causa: ayudar.

Slonina Robin Barcus

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El vestido basura fue creada a partir de bolsas de basura en Nueva York, como dato curioso las bolsas están rellenas de restos de periódicos específicamente The New York Times, esta artista es reconocida por crear vestido con materiales no convencionales que les da un toque único y significativo a cada uno de ellos.

Andrés Jaque

Casa Sacerdotal, Plasencia. 2004

Arquitecto y pensador que explora con su trabajo el papel de la arquitectura en la construcción de las sociedades. Su obra ha sido expuesta en la Bienal de Venecia, en la Bienal de Gwangju 2011, en el Schweizerisches Architekturmuseum de Basilea, en la Cité de l’Architecture et du Patrimoine de París o el Mak de Viena, 2013. En 2012 su obra ‘IKEA Disobedients’ fue adquirida y expuesta por el Museo de Arte Moderno de Nueva York MoMAcomo la primera performance arquitectónica de su colección. En 2014 recibió el León de Plata al Mejor Proyecto e Investigación de la 14 Bienal de Venecia dirigida por Rem Koolhaas

Davide Luciano

Alice-in-Wonderland

El fotógrafo neoyorquino Davide Luciano chocó en un enorme bache en la calle cuando iba en su carro. Como si se tratara de una venganza, realizó esta serie de fotografías en las que retrata escenas de Alicia en el País de la Maravillas, Baywatch o algunas otras completamente surreales.
“Decidí canalizar mi frustración en un proyecto positivo, donde los inútiles baches fueran una fuente de humor y creatividad”, dice Luciano, quien compartió esta experiencia con la artista urbana Claudia Ficca. Juntos montaron en Nueva York una exhibición de su trabajo. Sus imágenes muestran los baches de Nueva York, Los Ángeles, Toronto y Montreal y, aunque parecen ser producto de Photoshop, fueron construidas con modelos y utilería reales.

Kate Hartman

La artista Kate Hartman utiliza dispositivos electrónicos portátiles para investigar la forma de comunicarnos con nosotros mismos y con el mundo. En esta charla peculiar y estimulante, nos muestra el “sombrero para hablar con uno mismo”, el “corazón inflable”, el “traje para abrazar glaciares”, y otros dispositivos inesperados. Una interesante conferencia de TED que nos muestra nuevas y estimulantes herramientas de comunicación.

Make it Wearable

Cambiemos el mundo juntos. La tecnología aplicada a accesorios y prendas de vestir está llevando el mundo a nuevas dimensiones, convirtiendo la tecnología en algo personal y fácil de utilizar. “MAKE IT WEARABLE” es una iniciativa global para inspirar ideas e infundir innovación que hará evolucionar la informática de uso personal de maneras nuevas y atractivas.

Luciana Lamothe

Es una artista Argentina que ha ganado un sin numero de premios por sus trabajo de una guerrilla urbana realizando pequeñas pero significativa intervenciones, como los son romper bolsas de yogur, iluminar personas de la calle, remover los sellos de seguridad y de mas, entre sus muestras encontramos: Muestras individuales
2013Contacto. Museo de Arte Moderno de Buenos Aires.
2012 Demasiada Materia. Galería Arroniz. México, D.F. Crache! Galería Alberta Pane. Paris, Francia.2011 Función. Galería Ruth Benzacar. Buenos Aires, Argentina.
2008 Criminal. Galería Ruth Benzacar. Buenos Aires, Argentina.

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Olek

Es una artista de Polonia la cual usa como medio de intervención urbana el croche, buscando hacer visibles esos elementos culturales de las ciudades, su trabajo cambia de lugar en lugar estudiando la cultura y las tradiciones, su arte se desarrolla en remover los industrial de la vista, de revelar la realidad política y económica que vive su país u otros países, dando color vida y energía por medio del material que ella utiliza.

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Bansky

Es el seudónimo de un prolífico artista del street art británico. Nació en Liverpool, en 1974. Su trabajo, en su gran mayoría piezas satíricas sobre política, cultura pop, moralidad y etnias, combina escritura con graffiti con el uso de estarcidos con plantilla (conocidos generalmente como stencils, del inglés). Su arte urbano combina escritura con una técnica de estarcido muy distintiva, similar a Blek le Rat, quien empezó a trabajar con estarcidos en 1981 en París; y miembros de la banda de anarco-punk Crass, que mantuvieron una campaña en las instalaciones del metro de Londres a finales de la década de los setenta del siglo XX e inicios de los ochenta. Banksy reconoció la influencia de Blek diciendo “cada vez que creo que he pintado algo ligeramente original, me doy cuenta de que Blek le Rat lo hizo mejor, sólo que veinte años antes. Sus obras se han hecho populares al ser visibles en varias ciudades del mundo, especialmente en Londres.

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 Stefan Sagmeister

(Bregenz, Austria, 6 de agosto de 1962) es un diseñador gráfico y director de arte austriaco. Fundó Sagmeister, Inc. en 1993 en Nueva York.Sagmeister estudió Diseño Gráfico en la University of Applied Arts de Viena, más tarde recibió una beca para estudiar en el Pratt Institute de New York. En 1991 se mudó a Honk Kong y ha trabajado para la agencia Leo Burnett, Tibor Kalman (fundador junto con Oliviero Toscani de la revista Colors de Benetton), para más tarde formar su propio estudio en el que ha trabajado con los más diversos clientes del mundo de la música, diseñando portadas realmente sorprendentes, cargadas de poder retórico y estético. Desde su estudio se da el lujo de elegir a sus clientes como a David Byrne, Lou Reed, The Rolling Stones y la artista japonesa Mariko Mori. Y hasta de tomarse un año sabático para dar conferencia en el mundo y formar True Majority (La verdadera mayoría), que consiste en un grupo de 500 artistas y directores de empresas líderes en Estados Unidos que se opusieron públicamente a la guerra contra Irak. Uno de nuestros objetivos es lograr que en este país se reduzcan los gastos militares en 15% y que ese dinero se invierta en educación.

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Candy Chang

Candy Chang es una artista de raíces taiwanesas y americanas que ha hecho pensar al mundo. De una forma sencilla convierte muros y fachadas en espacios públicos, en barrios cualquiera, en lugares para la reflexión y la participación ciudadana. En medio de escenas, momentos ycontextos difíciles, incluso trágicos, lanza preguntas a las personas que componen, grano a grano, las sociedades para crear, dice, belleza. En un ejercicio de meditación y colaboración popular que nace como un juego consigue que la gente saque de su interior temores y dudas, preocupaciones y sueños, sobre post-its, en suelos o paredes con tizas de colores. Es la creadora de la famosa historia que ha dado la vuelta al planeta ¿Qué quiero hacer antes de morir? a la que se suman otras como ¿Qué le dirías a tu vecino? o ¿Qué desarías que ocurriera? Todo y siempre, aquí y ahora.

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JR:

El artista urbano JR pidió un deseo en 2011: únete a mí en un proyecto fotográfico mundial para enseñarle al mundo su verdadero rostro. Ahora, un año después de haber formulado su deseo, tras ganar el premio TED, nos muestra cómo unos pósteres gigantes de rostros humanos, pegados en lugares públicos, están conectando comunidades, provocando cambios y poniendo el mundo patas para arriba. Puedes sumarte a insideoutproject.net

Basurama

Basurama es un colectivo dedicado a la investigación, a la producción  y a la gestión cultural desde 2001 que ha centrado su área de estudio y actuación en los procesos productivos, la generación de desechos que éstos implican y sus posibilidades creativas.
Nacido en la Escuela de Arquitectura de Madrid ha ido evolucionando y adoptando nuevas formas desde sus orígenes. Pretende estudiar fenómenos inherentes a la producción masiva de basura real y virtual en la sociedad de consumo aportando nuevas visiones que actúen como generadores de pensamiento y actitud. Detecta resquicios dentro de estos procesos de generación y consumo que no sólo plantean interrogantes sobre nuestra forma de explotar los recursos, sino también sobre nuestra forma de pensar, de trabajar, de percibir la realidad.

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Wim Delvoye

Wim Delvoye (Wervik, 1965) es un artista conceptual belga conocido por una serie de proyectos muy poco convencionales. Como una de sus obras las cual es colocar sobre montañas o estructuras de piedra grandes frases comunes las cuales dejaríamos en notas pegadas al refrigerador o que mandamos por un simple mensaje de texto.

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Pablo Bernasconi

 

Pablo Bernasconi nació en Buenos Aires en 1973. Es diseñador gráfico egresado de la UBA, donde fue docente de Diseño durante 6 años y actualmente trabaja para diferentes publicaciones de todo el mundo. Sus ilustraciones se han publicado en The New York Times, The Wall Street Journal, The Saturday Evening Post, The Times. Ha publicado diez libros infantiles, como autor del texto de las ilustraciones, algunos traducidos a siete idiomas; tres libros de imágenes para adultos,e ilustró más de diez títulos de autores de diferentes nacionalidades.tapa+excesos
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Exesos y exageraciones ilustrado por Pablo Bernasconi, técnica de fotomontage e ilustración digital.
Link:
http://pablobernasconi.blogspot.com/search/label/Libros%20infantiles%20publicados

Diccionario

Diseño:

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Wikipedia:

El diseño1 se define como el proceso previo de configuración mental, “pre-figuración”, en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.

Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado “lo por venir”, el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

Rae: 

(Del it. disegno).

1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura.

2. m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico

3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial

4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista

5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo.

6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.

Comunicación:

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wikipedia:

La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora. La entidad emisora se conisdera única, aunque simultáneamente pueden existir diversas entidades emisores transmitiendo la misma información o mensaje. Por otra parte puede haber más de una entidad receptora. En el proceso de comunicación unilateral la entidad emisora no altera su estado de conocimiento, a diferencia del de las entidades receptoras.

Los procesos de la comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de los signos y tienen unas reglas semióticas comunes.

Rae:

(Del lat. communicatĭo, -ōnis).

1. f. Acción y efecto de comunicar o comunicarse.

2. f. Trato, correspondencia entre dos o más personas.

3. f. Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor.

4. f. Unión que se establece entre ciertas cosas, tales como mares, pueblos, casas o habitaciones, mediante pasos, crujías, escaleras, vías, canales, cables y otros recursos.

5. f. Cada uno de estos medios de unión entre dichas cosas.

Teoria:

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Wikipedia:

Una teoría es un sistema lógicodeductivo constituido por un conjunto de hipótesis, un campo de aplicación (de lo que trata la teoría, el conjunto de cosas que explica) y algunas reglas que permitan extraer consecuencias de las hipótesis de la teoría. En general las teorías sirven para confeccionar modelos científicos que interpreten un conjunto amplio de observaciones, en función de los axiomas o principios, supuestos y postulados, de la teoría.

En general es muy difícil explicar en detalle qué constituye una teoría a menos que se especifique el ámbito de conocimiento o campo de aplicación al que se refiere, el tipo de objetos a los que se aplica, etc. Por esa razón es posible formular muchas definiciones de teoría.

Rae:

(Del gr. θεωρία)

1. f. Conocimiento especulativo considerado con independencia de toda aplicación.

2. f. Serie de las leyes que sirven para relacionar determinado orden de fenómenos

3. f. Hipótesis cuyas consecuencias se aplican a toda una ciencia o a parte muy importante de ella.

4. f. Entre los antiguos griegos, procesión religiosa.

Paradigmas:

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Wikipedia:

El término paradigma significa «ejemplo» o «modelo». En todo el ámbito científico, religioso u otro contexto epistemológico, puede indicar el concepto de esquema formal de organización, y ser utilizado como sinónimo de marco teórico o conjunto de teorías.

Rae:

(Del lat. paradigma, y este del gr. παράδειγμα).

1. m. Ejemplo o ejemplar.

2. m. Ling. Cada uno de los esquemas formales en que se organizan las palabras nominales y verbales para sus respectivas flexiones.

3. m. Ling. Conjunto cuyos elementos pueden aparecer alternativamente en algún contexto especificado; p. ej., niño, hombre, perro, pueden figurar en El — se queja.

Métaforas:

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wikipedia:

La metáfora (del latín metaphŏra, y éste a su vez  tomado del griego μεταφορά; propiamente “traslado”, “desplazamiento”; derivado de metapheró “yo transporto”) es el desplazamiento de significado entre dos términos con una finalidad estética. Su estudio se remonta a la Poética y la Retórica de Aristóteles.

En el campo de la Literatura, se le ha clasificado como un tropo que permite la descripción de algo mediante una semejanza por analogía. Por ejemplo, Miguel de Cervantes en el capítulo XIII de la primera parte de Don Quijote de la Mancha, construye la descripción de Dulcinea a a partir de un conjunto de metáforas:

Rae:

(Del lat. metaphŏra, y este del gr. μεταφορά, traslación).

1. f. Ret. Tropo que consiste en trasladar el sentido recto de las voces a otro figurado, en virtud de una comparación tácita; p. ej., Las perlas del rocío. La primavera de la vida. Refrenar las pasiones.

2. f. Aplicación de una palabra o de una expresión a un objeto o a un concepto, al cual no denota literalmente, con el fin de sugerir una comparación (con otro objeto o concepto) y facilitar su comprensión; p. ej., el átomo es un sistema solar en miniatura.

Mapa:

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Wikipedia:

Un mapa es una representación gráfica y métrica de una porción de territorio generalmente sobre una superficie bidimensional, pero que puede ser también esférica como ocurre en los globos terráqueos. El que el mapa tenga propiedades métricas significa que ha de ser posible tomar medidas de distancias, ángulos o superficies sobre él y obtener un resultado que se puede relacionar con las mismas medidas realizadas en el mundo real.

Iniciados con el propósito de conocer su mundo, y apoyados primeramente sobre teorías filosóficas, los mapas constituyen hoy una fuente importantísima de información y una gran parte de la actividad humana está relacionada de una u otra forma con la cartografía.

Rae:

(Del b. lat. mappa, toalla, plano de una finca rústica).

1. m. Representación geográfica de la Tierra o parte de ella en una superficie plana.

2. m. Representación geográfica de una parte de la superficie terrestre, en la que se da información relativa a una ciencia determinada. Mapa lingüístico, topográfico, demográfico.

3. f. coloq. p. us. Lo que sobresale en un género, habilidad o producción. La ciudad de Toro es la mapa de las frutas.

Iteración

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Wikipedia:

Iteración significa el acto de repetir un proceso con el objetivo de alcanzar una meta deseada, objetivo o resultado. Cada repetición del proceso también se le denomina una “iteración”, y los resultados de una iteración se utilizan como punto de partida para la siguiente iteración.

Rae:

(Del lat. iteratĭo, -ōnis).

1. f. Acción y efecto de iterar.

Entropía:

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Wikipedia:

En termodinámica, la entropía (simbolizada como S) es una magnitud física que, mediante cálculo, permite determinar la parte de la energía que no puede utilizarse para producir trabajo. Es una función de estado de carácter extensivo y su valor, en un sistema aislado, crece en el transcurso de un proceso que se dé de forma natural. La entropía describe lo irreversible de los sistemas termodinámicos. La palabra entropía procede del griego (ἐντροπία) y significa evolución o transformación. Fue Rudolf Clausius quien le dio nombre y la desarrolló durante la década de 1850; y Ludwig Boltzmann, quien encontró en 1877 la manera de expresar matemáticamente este concepto, desde el punto de vista de la probabilidad.

Rae:

(Del gr. ἐντροπία, vuelta, usado en varios sentidos figurados).

1. f. Fís. Magnitud termodinámica que mide la parte no utilizable de la energía contenida en un sistema.

2. f. Fís. Medida del desorden de un sistema. Una masa de una sustancia con sus moléculas regularmente ordenadas, formando un cristal, tiene entropía mucho menor que la misma sustancia en forma de gas con sus moléculas libres y en pleno desorden.

3. f. Inform. Medida de la incertidumbre existente ante un conjunto de mensajes, de los cuales se va a recibir uno solo.

Emisor:

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Wikipedia:

Emisor es uno de los conceptos de la comunicación echos por sarahi gress, de la teoría de la comunicación y del proceso de información. En sí técnicamente, el emisor es aquel objeto que codifica el mensaje y lo transmite a través de un canal hasta un receptor, perceptor y/u observador. En sentido más estricto, el emisor es aquella fuente que genera mensajes de interés o que reproduce una base de datos de la manera más fiel posible sea en el espacio o en tiempo. La fuente puede ser el mismo actor de los eventos o sus testigos. Una agencia que se encarga de reunir noticias se le llama fuente, así como cualquier base de datos que sea considerada fiable y creíble.

Un emisor puede ser tanto un aparato – una antena por ejemplo – o un emisor humano – un locutor por ejemplo. La palabra “emisora” deriva de emisor, es decir, que emite por medio de las ondas hertzianas.

Rae:

(Del lat. emissor, -ōris).

1. adj. Que emite. U. t. c. s.

2. m. y f. Persona que enuncia el mensaje en un acto de comunicación.

3. m. Electr. Aparato productor de las ondas hercianas emitidas por la estación de origen.

4. f. Esta misma estación.

5. f. Empresa dedicada a la radiodifusión o televisión.

Receptor:

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wikipedia:

Receptor, en teoría de la comunicación, es el agente (persona o equipo) que recibe el mensaje, señal o código (comunicación) emitido por un emisor, transmisor o enunciante; es el destinatario que recibe la información suficiente. El Receptor realiza un proceso inverso al del emisor, ya que descifra e interpreta los signos utilizados por el emisor; es decir, descodifica el mensaje que recibe del Emisor.El Emisor y el Receptor deben utilizar el mismo Código. La lengua es uno de los códigos más utilizados para establecer la comunicación entre los seres humanos.

Rae:

(Del lat. receptor, -ōris).

1. adj. Que recepta (‖ recibe). U. t. c. s.

2. adj. Dicho de un motor: Que recibe la energía de un generador instalado a distancia. U. t. c. s.

3. adj. Dicho de un aparato: Que sirve para recibir las señales eléctricas, telegráficas o telefónicas. U. m. c. s.

4. m. y f. En un acto de comunicación, persona que recibe el mensaje.

5. m. y f. Ant., Nic. y Ven. En el béisbol, jugador que indica al lanzador por señas el tipo de lanzamiento que debe realizar y que recibe la pelota detrás del bateador.

 

Canal:

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wikipedia:

Un canal de comunicación es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de información emisor y receptor. Es frecuente referenciarlo también comocanal de datos.

Los canales pueden ser personales o masivos: los canales personales son aquellos en donde la comunicación es directa. Voz a voz. Puede darse de uno a uno o de uno a varios. Los canales masivos pueden ser escrito, radial, televisivo e informático.

 

Ruido:

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Wikipedia:

Ruido es la sensación auditiva inarticulada generalmente desagradable. En el medio ambiente, se define como todo lo molesto para el oído o, más exactamente, como todo sonido no deseado. Desde ese punto de vista, la más excelsa música puede ser calificada como ruido por aquella persona que en cierto momento no desee oírla.

En el ámbito de la comunicación sonora, se define como ruido a todo sonido no deseado que interfiere en la comunicación entre las personas o en sus actividades.

Rae:

(Del lat. rugĭtus).

1. m. Sonido inarticulado, por lo general desagradable.

2. m. Litigio, pendencia, pleito, alboroto o discordia.

3. m. Apariencia grande en las cosas que no tienen gran importancia.

4. m. Repercusión pública de algún hecho. Sus declaraciones han producido mucho ruido.

 

Analogía:

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wikipedia:

Analogía, del griego αναλογíα (ana -reiteración o comparación- y logos, razón), significa comparación o relación entre varias razones o conceptos; comparar o relacionar dos o más seres u objetos, a través de la razón, señalando características generales y particulares, generando razonamientos basados en la existencia de semejanzas entre estos, aplicando a uno de ellos una relación o una propiedad que está claramente establecida en el otro.

Rae:

(Del lat. analogĭa, y este del gr. ἀναλογία, proporción, semejanza).

1. f. Relación de semejanza entre cosas distintas.

2. f. Razonamiento basado en la existencia de atributos semejantes en seres o cosas diferentes.

3. f. Biol. Semejanza entre partes que en diversos organismos tienen una misma posición relativa y una función parecida, pero un origen diferente.

4. f. Der. Método por el que una norma jurídica se extiende, por identidad de razón, a casos no comprendidos en ella.

 

 

Mi Top 10

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Me gusta comer

Me gusta comer todo tipo de pescados ya sea fritos o crudos como el suchi, mi favorito es el salmos ahumado, también me gustan todo tipo de carnes especialmente cuando se hacen platos especiales como el lomo al trapo.
Me encantan los postres de casi todo tipo y mi favorito es el pie de limón, también me gustan los ponques especialmente si son de chocolate o nata.

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Asistir a eventos Frikis

Cada años se realizan algunas convenciones de gamers, otakus y frikis como lo son el Tokio Impact, Harayuku, Gton All Night y por supuesto el mas conocido y común el Sofa (salón del ocio y la fantasía), en estos eventos se realizan diferentes actividades como concursos de cosplay, karaoke, baile y dibujo y en muchas ocaciones a los mejores se les dan diferentes premios como reconocimiento por su trabajo, también traen invitados especiales como cosplayers famosos y algunos dobladores de voces en diferentes películas o series.

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Jugar con mis gatos

Me encanta jugar con mis gatos, tengo tres pequeños dos niñas y un niño, las niñas se llaman Shinobu y Nikita y el niño se llana Totoro, son muy juguetones y se la pasan corriendo de un lado a otro aunque también pasan la mayor parte del tiempo durmiendo, también les gusta casar así que salen al patio en busca de su siguiente presa.

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Tocar guitarra

Toco la guitarra desde hace 3 años, cada que tengo un tiempo libre o una ocasión agarro mi guitarra y practico por un momento, me gusta aprenderme diferentes canciones de todo tipo y practicar la posición de los dedos ya que es lo que mas se me dificulta, también me gusta aprenderme algunos solos.

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Ir a cine

Me gusta mucho ir a cine, veo casi todo tipo de películas pero mis favoritas son las películas animadas como diseñadora encuentro en ellas un gran trabajo de ilustración y detalles trabajados en estas películas, también los diferentes manejos de personajes. Algunas de mis favoritas son: los orígenes de los guardianes, Ralph el demoledor, El reino secreto, Mi vecino totoro, El castillo vagabundo, La tumba de las luciérnagas y mas.

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leer un buen libro

Me gustan mucho los libros especialmente los de fantasía e historias románticas aunque también leo de algunos temas variados ya sean novelas o echos históricos incluso algunos de terror o psicológicos, trato de siempre tener mi colección de libros y de a pocos se va llenando mi saga de libros favorita es Hermosas criaturas el cual pronto esta por llegar su ultimo tomo, sin contar algunas historias de personajes.

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Escuchar música

Escucho casi todo tipo de música excepto rancheras y reaggeton, me encanta el rock especialmente los clásicos tanto en ingles como en español, mi banda favorita es Mago de oz pero también escucho algunas como Kraken, Nirvana, The Police, Los Beatles y entre otros, también escucho música en otros idiomas como japones y francés.

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Jugar en el pc

Tengo diferentes juegos en el pc como lo es RuneScape, Dofus, Word of wo, world of warcraft, Alice Madness Returns y League of Legends el cual en el momento es mi juego favorito, me gusta ver el avance de estos diferentes juegos a medida que al tecnología avanza las gráficas y las modalidades de juego van cambiando al igual que la interactividad con los jugadores que generan estos cambios .

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Dibujar

Mi pasatiempo es dibujar, en todo momento tengo lápiz y papel conmigo, desde muy niña comencé haciendo dibujos de naturaleza y luego pase a dibujar manga y diferentes cosas, ahora espero llegar a ser una gran ilustradora, no me encamino por un estilo o técnica específicos me gusta probar las diferentes opciones y con eso tener una amplia gama de conocimientos que puedo llegar a necesitar.

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Salir a caminar

Normalmente me gusta ir a caminar a diferentes parques, como el jardín botánico o el simón bolívar pero en preferencia me gusta caminar por lugares nuevo a ver que cosas interesantes se pueden encontrar, aveces me gusta perderme, a pesar del susto cuando pierdes el rumbo ya no te concentras en recordar un camino y te da tiempo para ser creativo e incluso pueden llegar buenas ideas y también hay que recordar que es un buen ejercicio y bueno para la salud.